安科 风雪 十二
时光胶囊里的只是一封信件而已,除此之外什么都没有剩下。
阿山哥确定周围已经没有更多东西了,才无奈的选择离开这里。
也不知道是自己非洲了一把,还是说设定这里就只有信件。
但不论如何她也是完成了路克的任务,只是她之前发现的逃兵营地还是需要处理一下。
聚集而来的巡林人挺多的,而且爱尔斯也给了自己一个‘召集令’的存在。
只不过看到这东西,阿山哥第一反应就是这不就是叫好兄弟帮忙吗。
这东西就是个紧急联机请求,让自己遭遇危险的时候召集好心的玩家来帮忙。
当然除了玩家之外还会有一些该地区驻守的npc...
至于如何让其他玩家离开自己的世界,貌似需要进行劝退设定才行。
要说这个设定和直接联机有什么不同,大概就是召集令叫来的‘巡林者’无法与该世界任何收集物交互,甚至不能进入村庄。
大概就是把巡林者限定在大地图中,除了战斗外无法和别的东西进行交互的状态。
不过当前版本,她遇到的都是npc而已。
二十分钟后带着一群npc浩浩荡荡上梁山的阿山哥,在即将到目标点的时候开始执行任务。
十八个人围剿九个人!十八个巡林者打九个逃兵怎么输?你告诉我怎么输
赢定了好吗,这把必不可能失败!
想到这里的阿山哥感受到了快乐,人海战术始终是最优秀的战术!
“十八打九,优势在我!万岁——冲锋!!!”
阿山哥的突袭(智识+30)——
roll:d100+30=d100(10)+30=40
逃兵们的防御(施虐-30)——
roll:d70=d70(22)=22
一度以个人的方式突击,然后当场斩杀两人的阿山哥依旧按照原本的行动进行。
在对面回过神来之前,先以个人的剑术暗杀掉两位全副武装的士兵,看样子他们的巡逻轨迹是一致的。
在触发了剧情行动开始,这群逃兵不管是话语还是行动都和上次一样。
只不过这一次,不仅仅是阿山哥一人!虽然剩余的npc们计划执行有延迟,同时和逃兵对抗的时候陷入胶着状态。
但至少这一次她不是一个人战斗,即使是正面应对也有解决的方案和方法。
npc们解决了剩下几个逃兵(总数-1)——
roll:d8=d8(6)=6
(6-1=5)
捕获了几个逃兵——
roll:d5=d5(1)=1
巡林者的损失(高于60有人受伤,高于80有人死亡)——
roll:d100=d100(93)=93
除了倒在阿山哥手中的两位士兵以外,剩下七个士兵瞬间被人群淹没了五个。
那恢复用的蜂窝不分敌我的进行治疗,北境的巡林者们凭借对方的道具硬生生的解决了五个人!
只可惜因为场面上有着不分敌我治愈的营地,巡林者们更偏向于本能对几位被突袭的士兵进行了处决。
唯有其中一位逃兵是被成功捕获了,但这也需要人员进行看管。
选择与战斗是非常重要的,特别是身边还有着npc的情况下。
是否选择npc来简单通关,或者说一个人都不死的亲自解决一切。
这一切都是十分重要的事情,但不管怎么说敌人充满恶意和疯狂,而且阿山哥也不太擅长和别人和谈。
身边的巡林者们更不会放过伤害朋友的人,就在刚刚短暂的交锋中人数处于优势的巡林者也受到重创。
牺牲的巡林者——
roll:d16=d16(6)=6
牺牲六个人打倒了四个人活抓一个人,这种战损比怎么看都不是很好,周围的十位巡林者现在都怒视着剩下的两个逃兵。
这些巡林者也真是够可怜的,居然遭遇如此惨痛的伤亡。
不过阿山哥倒是挺欣赏这些巡林者的,至少他们是真正的忠诚于玩家的命令,不像那些英雄国的逃兵,表面上看似忠心耿耿实际上却是想方设法逃到背后搞破坏。
阿山哥注视着面前的逃兵问道。
"告诉我,你们为什么抓普通居民?"
对面的逃兵也不闲着,当场就怒斥着阿山哥呐喊到。
"对你们这群叛国者没有回答的必要!"
"......."
阿山哥无语了,对面的逃兵ai是不是有什么逻辑问题啊,玩家无法从他们口中得到任何消息吗。
周围的十位巡林者都看到了眼前发生的一幕,已经无法忍耐心中的愤怒,他们纷纷举起武器向逃兵冲去。
十四对二,优势在我!
这两逃兵也不甘示弱,手中的长枪挥舞起来迎击巡林者的进攻!
战斗场面异常激烈,不知道是逃兵的装备太好,还




