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安科 风雪 十二

   时光胶囊里的只是一封信件而已,除此之外什么都没有剩下。

   阿山哥确定周围已经没有更多东西了,才无奈的选择离开这里。

   也不知道是自己非洲了一把,还是说设定这里就只有信件。

   但不论如何她也是完成了路克的任务,只是她之前发现的逃兵营地还是需要处理一下。

   聚集而来的巡林人挺多的,而且爱尔斯也给了自己一个‘召集令’的存在。

   只不过看到这东西,阿山哥第一反应就是这不就是叫好兄弟帮忙吗。

   这东西就是个紧急联机请求,让自己遭遇危险的时候召集好心的玩家来帮忙。

   当然除了玩家之外还会有一些该地区驻守的npc...

   至于如何让其他玩家离开自己的世界,貌似需要进行劝退设定才行。

   要说这个设定和直接联机有什么不同,大概就是召集令叫来的‘巡林者’无法与该世界任何收集物交互,甚至不能进入村庄。

   大概就是把巡林者限定在大地图中,除了战斗外无法和别的东西进行交互的状态。

   不过当前版本,她遇到的都是npc而已。

   二十分钟后带着一群npc浩浩荡荡上梁山的阿山哥,在即将到目标点的时候开始执行任务。

   十八个人围剿九个人!十八个巡林者打九个逃兵怎么输?你告诉我怎么输

   赢定了好吗,这把必不可能失败!

   想到这里的阿山哥感受到了快乐,人海战术始终是最优秀的战术!

   “十八打九,优势在我!万岁——冲锋!!!”

   阿山哥的突袭(智识+30)——

   roll:d100+30=d100(10)+30=40

   逃兵们的防御(施虐-30)——

   roll:d70=d70(22)=22

   一度以个人的方式突击,然后当场斩杀两人的阿山哥依旧按照原本的行动进行。

   在对面回过神来之前,先以个人的剑术暗杀掉两位全副武装的士兵,看样子他们的巡逻轨迹是一致的。

   在触发了剧情行动开始,这群逃兵不管是话语还是行动都和上次一样。

   只不过这一次,不仅仅是阿山哥一人!虽然剩余的npc们计划执行有延迟,同时和逃兵对抗的时候陷入胶着状态。

   但至少这一次她不是一个人战斗,即使是正面应对也有解决的方案和方法。

   npc们解决了剩下几个逃兵(总数-1)——

   roll:d8=d8(6)=6

   (6-1=5)

   捕获了几个逃兵——

   roll:d5=d5(1)=1

   巡林者的损失(高于60有人受伤,高于80有人死亡)——

   roll:d100=d100(93)=93

   除了倒在阿山哥手中的两位士兵以外,剩下七个士兵瞬间被人群淹没了五个。

   那恢复用的蜂窝不分敌我的进行治疗,北境的巡林者们凭借对方的道具硬生生的解决了五个人!

   只可惜因为场面上有着不分敌我治愈的营地,巡林者们更偏向于本能对几位被突袭的士兵进行了处决。

   唯有其中一位逃兵是被成功捕获了,但这也需要人员进行看管。

   选择与战斗是非常重要的,特别是身边还有着npc的情况下。

   是否选择npc来简单通关,或者说一个人都不死的亲自解决一切。

   这一切都是十分重要的事情,但不管怎么说敌人充满恶意和疯狂,而且阿山哥也不太擅长和别人和谈。

   身边的巡林者们更不会放过伤害朋友的人,就在刚刚短暂的交锋中人数处于优势的巡林者也受到重创。

   牺牲的巡林者——

   roll:d16=d16(6)=6

   牺牲六个人打倒了四个人活抓一个人,这种战损比怎么看都不是很好,周围的十位巡林者现在都怒视着剩下的两个逃兵。

   这些巡林者也真是够可怜的,居然遭遇如此惨痛的伤亡。

   不过阿山哥倒是挺欣赏这些巡林者的,至少他们是真正的忠诚于玩家的命令,不像那些英雄国的逃兵,表面上看似忠心耿耿实际上却是想方设法逃到背后搞破坏。

   阿山哥注视着面前的逃兵问道。

   "告诉我,你们为什么抓普通居民?"

   对面的逃兵也不闲着,当场就怒斥着阿山哥呐喊到。

   "对你们这群叛国者没有回答的必要!"

   "......."

   阿山哥无语了,对面的逃兵ai是不是有什么逻辑问题啊,玩家无法从他们口中得到任何消息吗。

   周围的十位巡林者都看到了眼前发生的一幕,已经无法忍耐心中的愤怒,他们纷纷举起武器向逃兵冲去。

   十四对二,优势在我!

   这两逃兵也不甘示弱,手中的长枪挥舞起来迎击巡林者的进攻!

   战斗场面异常激烈,不知道是逃兵的装备太好,还

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