首页 男生 都市娱乐 路人女主的养成方法

分卷402

   质所在的萌系画风,画出了适合用于「悲恋」故事的图……

   正因为她将笔触调整成「这样的女主角即使遭遇不幸也依然上相」,才会画出那些惊人的图,成就了连我也为之拜倒的美图。

   「而且……根本来说,我自己也一直被那两个人牵着鼻子走。」

   没错,即使不详加细究,我写的新增剧情,还有我最后决定的整体方针,其实都只是在配合她们的作风。

   那表示,我的企画肯定没有将她们驾驭得当。

   「我玩了《cherry blessing》,就一定会哭。」

   「那真厉害耶……就各种意义而言。」

   「可是,我发觉我并不是被自己催泪的。」

   即使玩了那款游戏,我也不会变成自己的信徒。

   在达成自己想要的目标后,看到成果是一款出色的作品,就自鸣得意地认为「我果然是天才嘛」——我并没有像这样对自己射出特大号的回力镖。

   各位会不会觉得「那种人超瞎的不是吗」……?

   可是,英梨梨、诗羽学姊还有美智留对自己的作品,绝对都是那样想的耶。

   「所以下一部作品,要回归我的……《blessing software》的原点。」

   刻意收敛霞诗子和柏木英理的色彩,将我的色调全面展现出来。

   「我要做出在稀松平常的时光中,可以让人觉得萌的游戏。」

   要让自己可以抬头挺胸地说出:「这是我安艺伦也的游戏。」……做出那种游戏就是我的目标。

   「比前作更倾向于让角色卖萌,但是在普通的剧情中照样有感动……我要用你的真正魅力,来掌握玩家的心!」

   「……呃,我又要当第一女主角吗?」

   「当然啦!加藤,我的第一女主角……唯有你一个而已!」

   「是、是吗?」

   加藤一副「这、这样喔」的调调,表情有些傻眼地望着我的脸。

   总觉得她那种「有点不敢领教」的脸,让我十分怀念……

   我拚命忍住自己快要变得有点鼻音的讲话声。

   「不过那种游戏制作起来,基本上会比较偏系统面嘛。可是,我想刻意用avg来当作品的基底。我觉得那大概就是安艺伦也的色调,你认为呢?」

   「就、就算你这样问……」

   「不,这点很重要!因为我喜欢的,就是和喜欢的女生之间发生的插曲!」

   「唔……咦~~」

   是的,比如《l○vep○s》(注:恋爱模拟游戏《loveplus》)、《纯○手○》等等由科○美(注:科乐美数位娱乐株式会社)推出的游戏……我是指特写放在女主角身上的游戏,从历史上来看也大多偏重系统面。

   因为那样就可以将我所追求的,来自女主角的暧昧态度、情绪起伏,以及许多略有现实味的反应模式安排进去。

   没有主线剧情,女主角就可以自由表露情绪。

   然后,玩家就可以将自己编的故事套入游戏中,靠自己的想像力获得感动与萌。

   该类型游戏的创作小说或凌辱同人志……纯爱类也包括在内就是了,其二次创作的内容会那么丰富,我觉得就是基于那种原理。

   我当然也相当喜欢该类型的游戏,假如自己制作的作品能朝那个方向带起热潮,应该再幸福不过了。

   可是,光提供发挥的空间并不能满足我。

   在那些和女主角发生的许多插曲中,我仍希望以官方立场编出一段「自己想出来的最强恋爱故事」。

   我希望跟她有一段专属于我,在我心目中排第一的故事。

   「那当然有难度喔。不过正是因为困难,才值得去做。」

   说不定……不,我觉得有满高的机率会失败。

   「或许成果会比《cherry blessing》来得差……」

   但是正因如此,以同人形式就可以制作。

   不,这只能用同人形式制作。

   「或许会变得卖不好……不对,一开始可以靠前作的口碑来卖,但内容不及前作就可能面临被骂得狗血淋头的惨烈未来。」

   『大概是第一作误打误撞卖得好就走偏了吧。』

   『不懂得谨守自己的本分就会变成这样的范本。』

   『以后要建议大家避开[blessing software]喽。』

   『不对,至少要认

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