首页 男生 武侠仙侠 影视世界:从和乔晶晶分手开始

   ^_^,影视世界:从和乔晶晶分手开始

   有人说,有着赵昊在,那还要那些大佬有什么用?话不能这么说。

   赵昊也是有精力限制的。

   未来等到赵昊再也拿不出什么新东西的时候,昊天怎么办?

   再说,如果什么东西都依靠赵昊自己来弄,那要公司那么多人做什么?

   所以最好的办法,就是一款足够优秀的游戏,然后吸引那些业内大佬进入公司。

   再然后,通过各种技术层面的创新,再加上丰厚的薪酬留下那些业内大佬。

   只有这样的情况下,才能够源源不断地推出新游戏。

   当然,过多ip的出现也必然意味着更多的分散了昊天的精力。

   这就导致一旦有对家开出难以拒绝的高价,就会出现人员流逝的情况。

   但这重要么?

   并不重要。

   游戏行业的人员流失情况是十分严重的。

   这个行业其实说白了就是技术力的限制。

   目前昊天能够吸引众多新人入驻,那是因为昊天不断的推出经典ip的同时,技术力也是在不断提升的。

   别忘了,从一开始昊天的游戏制作模式就是赵昊给出思路和建议,然后公司进行自我解决。

   昊天本身有多少技术大佬还有待商榷。

   但是昊天的技术却很强。

   这还是孟浪入职之后,赵昊才发现的。

   孟浪本身的实力已经不错了。

   放在其他公司,也算是全公司的技术核心了。

   可就算是这样的技术大佬,到了昊天也只能担当制作人,而无法担当主程序!

   你就知道昊天的技术力真的不是那么简单的三言两语能够解释的清了。

   而造成这一切的根本原因,其实还在于赵昊的无为而治。

   简单来说,就是足够的钱+完全的自由。

   在昊天,赵昊要求的很简单,他只要最终的结果。

   至于之中需要消耗的费用,产生的问题什么的,一概不管。

   他只要质量!

   工期不够?

   那就加工期。

   成本费用不够?

   那就加成本。

   完全是不计成本的投入。

   那么为什么其他公司不这样做呢?

   因为其他游戏公司和昊天也是有本质区别的。

   昊天游戏的本质,其实并不依靠游戏本身去赚钱。

   准确说,一家游戏公司并不是以游戏赚钱为第一元素的。

   昊天真正赚钱的,从来都是游戏周边!

   包括但不限于ip开发、影视化制作、周边产品的售卖。

   这些都是一整条产业链才可以做到的。

   那么其他公司能不能这样做呢?

   可以但不可能。

   原因其实很简单。

   想要制作一整条的产业链,就需要有一个核心问题。

   那就是知名ip!

   要知道ip这种东西,尤其是知名ip这种情况,想要诞生,也是极其困难的。

   就算是前世的,其实也是基于“崩坏”系列的衍生产品。

   没有之前“崩坏”积累的技术力和编剧能力,想要制作出,那是不可能的。

   那么有没有其他ip可以做到呢?

   有的。

   曾经的系列是完全可以做到的。

   可惜,那也只是曾经!

   系列的前四作,除去拉胯的之外,其他三款游戏都意味着这个系列的高峰!

   可以说,在这几款游戏诞生的那个年代,能够玩到这样的游戏,对于国人来说,真的很幸福。

   也正是因为如此,所以赵昊才会在之后,并没有选择端游,而是直接拿出了系列。

   系列的五、五前、六、七这几作的口碑的确不行。

   但是……

   真的到那个时候,如果能够做出来,那自然没什么。

   如果到时候口碑不佳,以目前昊天众多ip的情况,那还不如直接停止研发新作好了。

   反正昊天的ip那么多,没有理由非要一棵树上吊死。

   当然,如果将来技术力有一个飞跃之后,没准赵昊还会选择进行复刻或者推出续作。

   其实真的做游戏之后你就知道了。

   不是游戏公司不想推出新作,而是需要磨合。

   玩家的口味永远是不断提高的。

   毕竟人往高处走,这是人之常情。

   那么当一款推出十几年的老游戏在经历转型期的阵痛的时候,会发生什么事情呢?

   自然也就是会遭到老玩家的集体抵制。

   这也是前世的困境。

   有一说一,作为半开放世界的arpg,在质量上不能说有多好,但绝对足以堪称一般标准了。

   甚至这个水平的如果放在13年的时候,甚至可以说是国产巅峰。

   然而问题就在于,这款游戏出现的时间太晚了。

目录
设置
手机
书架
书页
评论