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   恋上你,影视世界:从和乔晶晶分手开始

   这并不是赵昊在胡说。举个例子。

   《战逆》在上线十周年的时候,仅仅只是依靠史诗级枪械,仍旧可以卖出几十亿的收入,你就知道这款游戏的氪金有多狠了。

   要知道这可是经历了《战逆》一系列操作,早就已经绝大多数玩家都已经退散的游戏!

   更加关键的是,游戏中的活动,参与人数还不到两百万人!

   也就是说,不到两百万的活跃玩家,贡献了几十亿的收入,你就知道这游戏平均氪金有多严重了。

   这还是游戏日常不当人的情况下。

   也许乍一看好像挺少。

   但是平均一下呢?

   每人平均氪金上千元!

   这还是玩家大量流失、策划日常不当人的情况下!

   按理来说,如此氪金严重的游戏,不应该还有着如此收入的。

   可真的是如此么?

   要知道这游戏的pve枪械,当初最高等级的史诗级套装,全部购买下来,需要3000元左右。

   “日常”枪械的价格维持在299元468元左右。

   更别提一些需要额外花钱才能开启的道具。

   什么宠物、戒指、翅膀……

   基本上你能够想象到的氪金项目,这游戏全都有。

   而且还是那种非氪金玩家就无法体验到全部内容的情况下。

   你就知道这游戏氪金有多严重了。

   然而诡异的是,就算是如此,这游戏仍旧有许多普通玩家游玩。

   为什么?

   还不就是因为pve的玩法么?

   有人会说,那《cf》的pvp玩法也有很多玩家啊。

   然而现实却是,《cf》依靠的是pvp,可随着国内游戏的逐渐更新换代,看惯了国外大厂的卓越画面,你还能接受得了,国内网游厂商们渣渣的画质么?

   由俭入奢易,由奢入俭难。

   为什么《cf》非要弄个什么高清竞技模式?

   还不是因为被国外大厂进行画质碾压后行成的结果?

   就不说别的了,只说《cf》的直接竞品《cs》和《cod》两个游戏。

   其画面表现力都不是画质落后的《cf》能够比拟的。

   但是这里面又涉及到了一个关键问题。

   那就是《cf》的受众。

   虽然国外游戏的画质逐渐提升,从而导致画面张力越发精致,但是不得不承认的是,哪怕是国外第一大电子游戏平台的stm,它的用户的平均电脑显卡基准,才仅仅1060。

   换句话说,还有着许多人使用的是性能比较平庸,或者说差的普通显卡。

   所以《cf》虽然想要更进一步提升画质,但也不可能不管不顾的直接提升。

   那是和自己的玩家过不去。

   这才有了《cf》高清竞技版本的出现。

   普通显卡机器的玩家,可以继续玩普通版本的《cf》。

   机器性能高的玩家,可以游玩《cf》高清竞技版。

   也算是一种平滑过度了。

   那么为什么《战逆》不这样做呢?

   因为游戏模式的不同。

   简单来说,《战逆》的游戏模式偏向于pve。

   所以就导致它为了提高用户体验,需要进行大量、重复的刷怪。

   这也是游戏特色之一。

   而众所周知的原因,随着画质的增强,一旦同时渲染的画面过多,对于电脑的性能压榨也就越发严重。

   也因此,《战逆》根本无法提升太多的画质。

   那么《战逆》的画面会过时么?

   并不会。

   这里面就涉及到一个十分讨巧的情况了。

   那就是不同画质下带来的表现力。

   比如说,有几个人将《战逆》的画质开到最大的情况下去打pve的?

   你就会明显感觉到画质不同带来的体验也是不同的。

   那么为什么《战逆》可以通过提高画质的情况而造成这种体验上的差异,可《cf》却偏偏需要弄另外一个版本呢?

   这就是因为主要游戏的类型方向不同,游戏底层的设计思路也不同的原因。

   比如说《战逆》为了pve的体验,可以做到大幅度提升游戏画面,加强玩家代入感。

   而《cf》却因为注重pvp的玩法,它的主要服务对象也是为了pvp。

   而对于pvp玩家来说,只要画面不是模湖到看不清,其实画质方面倒是并不算太过重要。

   举个冷知识。

   如果有人能够找到《cf》发行之初的客户端进入游戏,调到最高画质,然后和目前最高画质下的普通版本《cf》进行对比,你就会发现,两者的差距其实并不大。

   换句话说,一款游戏已经十几年的情况下没有对于画质进行过增强了。

   这也是为什么在进行技术革新的情况下,《cf》非要出一个什么高清竞

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